indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/gadqq/blogread/19663
部分内容涉及动效、氛围、美术和外延话题的探讨,可能超出了页面与交互的定义范围,笔者会尽可能地保证延伸都有一定的基准点……序章、第一章、第二章三张主题图的英文字体使用和后面两章存在明显的不同 —— 以第一章为例,经多个 OCR……对按钮的点击操作是最泛用和常规的交互模式,但存在体验单调的问题
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合制roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合制游戏一样),但在这款游戏中
indienova.com/game/kikura
开发:県工情報処理部(KENKOUJSB)。发行:県工情報処理部(KENKOUJSB)。……The second installment of the "刻一刻(KIK)" series!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……,参数之间怎么混合), shading model(brdf的每一部分选用什么公式,分解到具体的次表面反射……fresnel,ndf和G),light model(支持哪些光源类型,方向分布和距离衰减公式分别是什么
indienova.com/u/1778834246/blogread/28338
碰撞”,第二章“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两章做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两章的脚本演出
indienova.com/u/cherylbling/blogread/25337
任何《墨盤》平臺用戶如從事上述活動,一經發現,《墨盤》有權立即終止與該使用者的服務協定。……需要向協力廠商披露; (e) 如您是適格的智慧財產權投訴人並已提起投訴,應被投訴人要求,向被投訴人披露,以便雙方處理可能的權利糾紛……(c) 通過《墨盤》所設cookies所取得的有關資訊,將適用本政策
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)